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Resident evil: requiem – japanische fans sind entsetzt von der zensur

Die neue Resident Evil-Fortsetzung, Resident Evil: Requiem, ist da, und während Spieler weltweit Leon S. Kennedy und Grace Ashcroft durch Zombiehorden schicken und Rätsel lösen, äußern japanische Fans zunehmend Unmut. Der Grund: Die drastische Zensur blutiger Szenen in der japanischen Version des Spiels wird als destruktiv für die Immersion und schlichtweg unkreativ empfunden – besonders im Vergleich zu früheren Titeln der Serie.

Ein trauriger trend: capcoms umgang mit japanischer zensur

Capcom, als einer der Giganten des Survival-Horror-Genres in Japan, hat in der Vergangenheit immer wieder kreative Lösungen gefunden, um die strengen Richtlinien der CERO-Behörde (Computer Entertainment Rating Organization) zu erfüllen. In Resident Evil 7 beispielsweise ersetzte Capcom den abgetrennten Kopf in einem Kühlschrank durch ein Foto des Verstorbenen. Andere blutige Szenen, insbesondere Enthauptungen, wurden gänzlich entfernt.

Regisseur Koshi Nakanishi hatte in einem Vorab-Interview mit dem japanischen Magazin Game Watch betont, dass die Trial-Version des Spiels mit der CERO Z (18+) Einstufung inhaltlich sehr ähnlich zur globalen Version sei. Doch die finale Version hat die Erwartungen vieler Fans enttäuscht.

Ein Reddit-Nutzer (NSFW-Inhalt) wies darauf hin, dass Capcom bereits in Resident Evil 4 damit begonnen hatte, Gliedmaßen abzuschneiden und die Gore-Effekte durch Schwarzblenden zu minimieren. In Resident Evil: Requiem ist diese Praxis noch weiter eskaliert. Ganze Körperteile werden nun mit schwarzen Flächen verdeckt, was für viele Spieler eine deutliche Ablenkung darstellt.

Ein besonders drastisches Beispiel findet sich in einem Rätsel, bei dem der Spieler ein künstliches Herz und eine Lunge in einen leblosen Körper einsetzen muss, um einen Level-2-ID-Wristband zu erhalten. In der japanischen Version sind jedoch der gesamte Oberkörper sowie Herz und Lunge vollständig schwarz dargestellt – ein Zensurschritt, der die Immersion massiv beeinträchtigt.

Die fans sind unzufrieden: eine welle der kritik

Obwohl japanische Fans an eine gewisse Zensur in den lokalen Resident Evil-Releases gewöhnt sind, empfinden viele die Maßnahme in Resident Evil: Requiem als übertrieben und störend. „Die Einschränkungen sind unvermeidlich, aber es hat sich im Vergleich zu Resident Evil 4 verschlechtert. Wäre die Zensur auf dem gleichen Niveau wie in Resident Evil 4, hätte ich keine Beschwerden“, twitterte ein Nutzer.

Ein Spieler, der das Spiel vollständig durchgespielt hat, bemängelte die „aufdringliche und übertriebene“ CERO-Zensur. Ein weiterer Nutzer kritisierte, dass zwar das Blut in den Zwischensequenzen rot dargestellt wird, während Schäden an Zombies (Kopfschüsse oder abgetrennte Arme) jedoch in Schwarz dargestellt werden.

Auch auf Steam berichten Spieler der japanischen Version des Spiels über Zensur, und einige englischsprachige Nutzer haben sogar um eine Rückerstattung gebeten. Als Workaround empfehlen Nutzer in Japan, die das volle Gore-Erlebnis wünschen, die ungekürzte Version über Steam (z.B. die britische Version) zu erwerben, die japanische Sprachunterstützung bietet.

Warum die zensur? die rolle der cero-behörde

Die Notwendigkeit der Zensur ergibt sich aus den strengen Vorgaben der CERO, der japanischen Rating-Behörde. Um ein Spiel physisch in Japan auf den Markt zu bringen, muss es die CERO-Prüfung bestehen. Die Behörde unterteilt Spiele in fünf Alterskategorien, wobei CERO Z (18+) die höchste ist. Selbst diese Einstufung beschränkt jedoch die Darstellung von Gore, insbesondere von abgetrennten Körperteilen, Enthauptungen und Body Horror.

Ein Beispiel für die Härte der CERO-Richtlinien ist die Absage der japanischen Veröffentlichung von The Callisto Protocol, da die Entwickler von Striking Distance Studios nicht bereit waren, die von der CERO geforderten Änderungen vorzunehmen, da dies die Spielererwartungen beeinträchtigen würde.

Während Capcom finanziell gut aufgestellt ist, ist es für Entwickler offensichtlich kostspielig, eine CERO-Einstufung zu erhalten. Die Kosten für die Überprüfung und Portierung auf verschiedene Plattformen summieren sich schnell, insbesondere für kleinere Indie-Entwickler. Die Kombination aus strenger Zensur und den detaillierten, realistischen Darstellungen in Resident Evil: Requiem könnte Capcom dazu veranlasst haben, auf Nummer sicher zu gehen und problematische Bereiche einfach zu verschleiern.