God of war: neue ära mit faye – zorn und kritik übers sony-spiel
Sony hat mit ‘God of War: Laufey’ eine überraschende Wendung eingeleitet. Statt Kratos steht jetzt seine Frau Faye im Mittelpunkt der Geschichte – eine Entscheidung, die die Gaming-Community spaltete.
Kontroverse um die hauptfigur
Die Enthüllung, dass der nächste Teil der ‘God of War’-Reihe sich auf Faye konzentriert, war bereits vor der Präsentation bekannt. Doch die 20-minütige Gameplay-Sequenz während des State of Play hat eine heftige Reaktion ausgelöst. IGN sprach im Vorfeld mit Game Director Ariel Lawrence und Creative Director Cory Barlog, um die Gründe für diesen Fokus auf Faye zu ergründen. Die Reaktion war gemischt: Während einige die visuelle Pracht und den neuen Ansatz begrüßten, kritisierten andere die Spielmechanik, die sich auf das Drücken der R2-Taste beschränkte.
IGN-Leser wie TacticalEA bemängelten, dass die Präsentation die Gameplay-Elemente unnötig in den Vordergrund stellte. Die Bosskämpfe zeigten, dass Faye Schaden einstecken kann, aber keine Reaktion zeigt und ihre Gesundheit nicht verringert. Ein weiteres häufiges Thema ist die Frage, ob ‘Laufey’ tatsächlich dem ‘God of War’-Kern gerecht wird. IGN-Leser Doodelino äußerte den Verdacht, dass die Formula, die in den vorherigen Teilen so erfolgreich war, hier nicht weiterentwickelt wurde und das Spiel lediglich eine Wiederholung darstellt. Die Kritik ist nicht unbegründet: Viele Fans, darunter auch der langjährige ‘God of War’-Schöpfer David Jaffe, sehen das Spiel als wenig inspirierend und unkreativ an. Jaffe warf Sony vor, ein „billiges“ Spiel zu entwickeln, das nicht die Risikobereitschaft der früheren Teile aufweist.

Der zorn des originals
Jaffe beschrieb ‘Laufey’ als „tot“. Er argumentierte, dass das Spiel den einzigartigen Gore-Effekt und die Charakterentwicklung des Originals verloren habe. Kratos, als ein unerschrockener Krieger, hatte seine Faszination verloren, und nun sei auch die mythologische Grundlage des Spiels vernachlässigt. „Das sieht uninspiriert aus und ist trüb“, kritisiert Jaffe. „Es ist fast so, als ob Cory Barlog versucht hätte, eine Fantasy-Geschichte zu schreiben, anstelle eines ‘God of War’-Spieles zu entwickeln.“
Trotz dieser Kritik gibt es auch positive Rückmeldungen von Fans. Einige sehen ‘Laufey’ als eine deutliche Verbesserung gegenüber den vorherigen Teilen, während andere die neuen Kampfsysteme und die farbenfrohe Welt begrüßen. Jack Quaid, der den Charakter des Cube spielt, erregt ebenfalls Aufmerksamkeit – die Figur ist polarisierend und wird von einigen als „Liebe oder Hass“-Charakter wahrgenommen. Die Entscheidung, nicht als Prequel zu agieren, sondern parallel zur Geschichte von ‘God of War 2018’ und ‘Ragnarok’ zu spielen, wird ebenfalls positiv aufgenommen. Die Gameplay-Sequenzen mit dem Kampfbesen zeigten eine verbesserte Kampfsituation, die die Erwartungen übertraf.
Fazit: ein wagnis mit folgen
‘God of War: Laufey’ stellt ein klares Experiment dar. Ob es gelingt, die Fans zu überzeugen und die Erwartungen zu erfüllen, bleibt abzuwarten. Sony hat sich jedoch ein klares Ziel gesetzt: Eine neue Ära für die ‘God of War’-Reihe zu etablieren – mit Faye als zentraler Figur.