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**The Duskbloods: Ein neues Spiel von From Software**

Wenn es eines gibt, was mich an den Souls-Spielen von From Software ausgesprochen originell fand und niemand so gut wie sie umgesetzt hat, sind die Pakte oder Schwüre. In Dark Souls triffst du auf Solaire und akzeptierst sein Angebot, dich als Ritter des Sonnenlichts zu vereinen. Diese Entscheidung beeinflusst nicht nur das Online-Verhalten, sondern auch, wer du als Charakter bist. In Dark Souls III hatten die Schwüre tiefgründige Auswirkungen auf die Lore und es gab einige, die sich perfekt an die Spielstil und Moral des Spielers anpassten.

<strong>The Duskbloods: Ein neues Spiel von From Software</strong>

The Duskbloods: Ein neues Spiel von From Software

Meine Leidenschaft für diese Systeme war der Grund, warum ich so froh war, als Hidetaka Miyazaki über die Duskbloods sprach. "Wenn wir zurückblicken auf Dark Souls und vorher, auf die Pakte, Schwüre und die Beziehungen zwischen Spielern, die sie auslösten, konnten wir nicht alle unsere Ideen in ein einziges Spiel integrieren, das für einen einzelnen Spieler gedacht war", erklärte er in unserem Gespräch in den From-Software-Büros in Japan. "Das war auch bei Elden Ring der Fall. Duskbloods bringt all diese Ideen zusammen, die wir nicht umsetzen konnten."

Die Bedeutung von Beziehungen in Duskbloods wird bereits im Spiel sichtbar, wie Miyazaki erzählte: "Es ist ein Spiel, um kurze Beziehungen mit Spielern zu haben und dann von ihnen zu trennen." Das gesamte Lore der Abenteuer basiert auf diesen Beziehungen, und während wir spielen, müssen wir entscheiden, wie wir uns zu anderen Charakteren verhalten: Wir bilden Paare, achten auf die Sigel der Charaktere und erfüllen ihr Schicksal? Miyazakis Aussagen beziehen sich nicht nur auf diese Aspekte, da die Trends der Demon's Souls-Welt eng mit dem System der Tugend in Duskbloods zusammenhängen. Im Original-Spiel von PS3 pendelte die Spielwelt zwischen verschiedenen Trends, abhängig davon, wie die Spieler spielten. In Duskbloods ändert sich diese Tugend auch, wenn wir spielen, und wird von den Spielern beeinflusst. Miyazaki bestätigte, dass wir in der spielbaren Version nur einen kleinen Einblick in diese Mechanik erhielten. Es gibt großes Interesse daran, was uns im finalen Spiel erwartet.

Einige Glückliche können in den derzeit von From Software organisierten Tests diese Erfahrung machen, obwohl das Start des Spiels nicht so geplant war, wie eswartet wurde, mit den vielen Problemen, die das Studio öffentlich entschuldigt hat. Derzeit gibt es keine definitive Veröffentlichungsdatum für The Duskbloods.