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Verkaufschachzug: us-videospielmarkt bricht zusammen

Die Zahlen sind alarmierend: Im Jahr 2025 verzeichneten die physischen Videospielverkäufe in den USA den schlechtesten Wert seit 30 Jahren. Ein deutlicher Rückgang, der die gesamte Branche vor eine existenzielle Frage stellt.

Physische spiele am tiefpunkt: 1,5 milliarden dollar – ein historischer abgrund

Physische spiele am tiefpunkt: 1,5 milliarden dollar – ein historischer abgrund

Laut Daten von Circana brachten die physischen Verkäufe in den USA im vergangenen Jahr rund 1,5 Milliarden Dollar ein. Das entspricht einem Einbruch von 11 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Diese Summe liegt deutlich unter dem Rekord von 6,17 Milliarden Dollar aus dem Jahr 2021.

Der Trend ist klar: Der digitale Markt zieht immer weiter in den Fokus. Die Gründe dafür sind vielfältig. Die rasante Verbreitung von Cloud-Gaming-Diensten wie Xbox Game Pass und PlayStation Plus Extra lenkt die Konsumenten weg von den traditionellen Käufen. Diese Abonnements bieten eine attraktive Alternative, die oft günstiger ist und einen größeren Spielekatalog umfasst.

Switch 2 könnte eine kurze Atempause bringen. Experte Mat Piscatella von Circana sieht in der baldigen Veröffentlichung der neuen Nintendo-Konsole eine Stabilisierung des Rückgangs. «Der Abwärtstrend hat sich verlangsamt, aber das liegt hauptsächlich daran, dass wir uns dem Tiefpunkt nähern», so Piscatella.

Die Inflation spielt ebenfalls eine Rolle bei der Interpretation der Zahlen. Bereinigt um die Inflation, bedeutet die heutige Summe von 1,5 Milliarden Dollar einen deutlich geringeren Wert als beispielsweise 1995. Das zeigt, wie stark sich das Konsumverhalten verändert hat.

Für die Einzelhändler wie GameStop sind die Konsequenzen verheerend. Das Unternehmen kämpft mit massiven Entlassungen und versucht, sich neu zu positionieren. Die Zahlen verdeutlichen einen tiefgreifenden Wandel: Die physische Spielewelt schrumpft, während der digitale Markt weiter wächst. Eine Entwicklung, die die gesamte Industrie vor große Herausforderungen stellt und die Zukunft des Spielegeschäfts grundlegend verändert.