unterhaltung

Wind waker lebt: indie-spiel "will: follow the light" weckt nostalgie

Die Demo zu Steam Next Fest hat eine Sehnsucht geweckt, die seit fast 25 Jahren in mir nagt: Nach der Schiffsreise in The Legend of Zelda: The Wind Waker. Die Vorstellung, von Insel zu Insel zu segeln und dabei Rätsel zu lösen, wirkt bis heute erfrischend untergegangen.

Indie-entwickler greift das konzept auf

Indie-entwickler greift das konzept auf

Ein unabhängiges Studio will dies nun komplett neu interpretieren: Will: Follow the Light. Der Titel mag keinen so prägnanten Namen wie das rote Maskaronen-Schiff haben, und die Geschichte ist nicht im klassischen Fantasy-Gewand, aber die Grundstruktur erinnert stark an das Meisterwerk von Nintendo. Die im Rahmen des Steam Next Fest verfügbare Demo gibt einen ersten Einblick in das Spiel, das voraussichtlich im Jahr 2026 erscheinen soll.

Man navigiert mit dem Schiff zu einer Insel, erkundet sie, um die Handlung voranzutreiben, und segelt dann zur nächsten. Besonders faszinierend ist die Kombination aus Schiffsreisen und Landerkundung. Will, der Protagonist, ist ein Seemann, der von persönlichen Verlusten geplagt wird: Seine Frau ist verschwunden, sein Sohn vermisst. Seine Reise ist somit eine Suche nach Antworten und nach ihm.

Obwohl der Fokus auf den persönlichen Beziehungen zwischen Vater und Sohn liegt – ein Narrativ, das in den letzten Jahren oft aufgegriffen wurde – funktioniert es hier mit einer bemerkenswerten Handwerkskunst. Das Schiff selbst wird zum zentralen Element des Spiels. Ein hervorragend gestalteter Prolog dient als Tutorial und erklärt die Navigation: Man zeichnet Routen auf einer physischen Karte, setzt Segel und steuert die Fahrt mit Wind und Motor.

Die Landabschnitte in der Demo sind noch eher rudimentär. Die präsentierte Insel dient hauptsächlich der Einführung, die Rätsel sind simpel, und die narrative Spannung ist noch nicht voll entfaltet. Doch ein überraschender Twist am Ende lässt den Spieler mehr verlangen. Zudem wurden im vollständigen Spiel bereits Sequenzen wie eine Hundeschlittenfahrt und Höhlenforschung angekündigt.

Allerdings gibt es Punkte, die in der finalen Version verbessert werden sollten. Während einige Schiffsfahrten durch störende Kartenfenster unterbrochen wurden, waren die Rätsellösungen zu offensichtlich. Kleine Details, die das Gesamterlebnis beeinträchtigen.

Wenn Will: Follow the Light das Potenzial der Demo ausschöpft, könnte dies ein äußerst interessanter Titel werden. Die Basis scheint solide, und wer sich für die Geschichte interessiert, wird hier genügend Stoff finden, um weiterzuspielen. Doch die Erwartungen sind hoch.

3DJuegos | Der Remake von Bloodborne von Bluepoint war von Sony genehmigt, aber wer ihn abgelehnt hat, war nicht PlayStation.

3DJuegos | Resident Evil Requiem ist ein großartiges Spiel, wiederholt aber das gleiche Problem wie die letzten Spiele der Reihe.

Die Demo hat mich neugierig gemacht – und jetzt hat sie meine volle Aufmerksamkeit für 2026.