Zenimax online studios: die realität hinter den offiziellen aussagen

Wenn eine Firma von massiven Kündigungen betroffen ist, ist es standardmäßig, dass sie ein tröstliches Statement veröffentlicht, um die Gemütslage zu stabilisieren. Etwas Ähnliches wird in Zusammenhang mit The Elder Scrolls Online angedeutet, was darauf hinausläuft, dass das Entwicklungsteam etwa so groß wie bei einem der besten Momente des MMORPGs bleibt. Doch die Realität, wie sie von denen erzählt wird, die kürzlich im Studio arbeiteten, ist sehr von den offiziellen Angaben abweichend – und dies können die Spieler direkt im Spiel erkennen.

Morgan goin, ehemalige senior-designerin bei zenimax online studios, hat sich bei der bbc geäußert und das gleichgewichtsgespräch zerlegt, indem sie erklärte, dass sie »erschrocken war über die größenordnung der kürzungen«. sie behauptet, dass einige abteilungen auf etwa ein viertel ihrer ursprünglichen größe reduziert wurden und warnt: »wir können nicht mehr so viel inhalt so schnell wie früher produzieren, oder gar nichts, was dicht dran käme.«

Morgan goin, ehemalige senior-designerin bei zenimax online studios, hat sich bei der bbc geäußert und das gleichgewichtsgespräch zerlegt, indem sie erklärte, dass sie »erschrocken war über die größenordnung der kürzungen«. sie behauptet, dass einige abteilungen auf etwa ein viertel ihrer ursprünglichen größe reduziert wurden und warnt: »wir können nicht mehr so viel inhalt so schnell wie früher produzieren, oder gar nichts, was dicht dran käme.«

ZeniMax Online Studios hat innerhalb von nur 12 Monaten zum zweiten Mal massiv reduzierte. Im Jahr 2025 führten die Kündigungen zu der Absage von Project Blackbird. Der Einfluss dieses kleineren Teams spaltet sich bereits im Spiel selbst wider. Kevin Gbolie, Community-Manager von Elder Scrolls Online, bestätigte am 22. Juli, dass das Studio die Online-Shop-Funktion für Arbeitskristalle »zur Lastenverteilung« eliminiert hat, obwohl Spieler weiterhin Arbeitskristalle im Spiel kaufen können.

Die Nachrichten kommen in einer Zeit, in der Fans besorgt sind, dass die jüngsten Entlassungen bei Microsoft die Lage für Elder Scrolls Online ungesicherter gemacht haben. Doch zwei Vertreter von ZeniMax Online Studios, der Associate Director of Design Jason Barnes und die Associate Community Director Jessica Folsom, erklärten während des Elder Scrolls Online Tavern-Events in Hessen (Deutschland), dass das aktuelle Team »genauso groß wie bei der Erstellung von Wrothgar (2015) und Summerset (2018)« ist, zwei der beliebtesten Erweiterungen des Spiels.